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手把手教你用Three.js开发微信小程序3D应用

发布时间:2025-10-05点击次数:

微信小程序three.js?听起来很高大上,其实没那么难!作为一个资深(自封的)小程序开发者,近我也在折腾这个,所以就来跟大家唠唠嗑,分享一下我的“easy”经验。

一开始,我也被“three.js”这几个字母唬住了,感觉像是要写什么高深莫测的代码一样。其实吧,理解了它的核心思想,也就没那么可怕了。简单来说,three.js就是一个在网页上显示3D图形的工具,而threejs-miniprogram就是把这个工具搬到了微信小程序里。说白了,就是让你在小程序里也能玩3D建模!是不是瞬间感觉没那么玄乎了?

那么,咱们怎么在小程序里用上这个神奇的three.js呢?你需要下载它。网上搜“three.weapp.js”就能找到官网,下载下来之后,你会发现里面一堆文件,看着有点多,其实用到的也就那么几个核心文件。别怕,我会一步一步带你走。

我个人是比较喜欢用Uniapp来开发小程序,因为它能一码多端,开发效率高,而且很多功能都封装好了,用起来贼方便。当然,你要是用原生小程序开发,也没原理都是一样的。不过我得提醒你一句,我试过很多版本,发现微信官方适配的three.js版本好像只能导入gltf格式的模型,其他格式的,你可能需要自己研究一下怎么转换或者找其他的适配库。

接下来,咱们说说怎么在项目里使用它。你需要把下载好的three.weapp.js和gltf-loader.js(这个是用来加载gltf模型的)这两个文件导入到你的小程序项目里。具体放到哪个目录,根据你的项目结构来定,方便调用就行。 我个人习惯放在一个叫utils或者libs的文件夹下,这样项目结构看起来比较清晰。

然后,在你的小程序页面里,你需要引入这两个文件。记住,要用import语句哦。这步操作就跟引入其他js文件一样,不会有啥难度。别紧张,代码敲起来!

然后就是关键的代码部分了,这部分代码负责初始化three.js的渲染器,创建场景,添加模型,等等。 这部分代码比较长,我就不贴代码了,免得吓着你。我会把关键的代码片段拿出来讲。

你需要创建一个Three.js的渲染器(Renderer)。这个渲染器负责把3D场景渲染到小程序的Canvas上。然后,你需要创建一个场景(Scene),这是你放置3D模型的地方。你需要创建一个相机(Camera),用来观察你的3D场景。

接下来,你就可以加载你的gltf模型了。记得先创建一个GLTFLoader对象,然后使用它的load方法来加载模型。加载完成后,你可以将模型添加到场景中。别忘了在小程序的onShow或者onReady生命周期数里调用render方法,让你的模型动起来!

是不是感觉有点复杂?别担心,其实代码逻辑很清晰的,只要你理解了每个步骤的作用,就很容易上手。

为了方便理解,我做了个总结一下主要的步骤:

步骤 说明 代码示例(简化)
1. 引入文件 将three.weapp.js和gltf-loader.js导入项目 import as THREE from '@/utils/three.weapp.js'; import { GLTFLoader } from '@/utils/gltf-loader.js';
2. 创建渲染器 创建一个WebGLRenderer对象 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.canvas, antialias: true });
3. 创建场景 创建一个Scene对象 const scene = new THREE.Scene();
4. 创建相机 创建一个PerspectiveCamera对象 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvasWidth / canvasHeight, 0.1, 1000);
5. 加载模型 使用GLTFLoader加载gltf模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('/path/to/your/model.gltf', function (gltf) { scene.add(gltf.scene); });
6. 渲染场景 调用renderer.render()方法渲染场景 renderer.render(scene, camera);

记住,这只是一个简单的例子,实际开发中可能需要处理更多细节,例如灯光、材质、动画等等。但是,只要你掌握了这些基础步骤,就可以在小程序中创建出令人惊艳的3D效果。 当然,这需要你对three.js本身有一定的了解,多看官方文档和一些教程,你会发现其实并没有那么难。

说实话,刚开始接触three.js的时候,我也被它复杂的API吓到了。各种类、方法、参数,看得我头都大了。但是,当你慢慢熟悉了之后,就会发现,它其实就是一个工具箱,里面充满了各种好用的工具,可以让你轻松创建出各种各样的3D效果。关键在于,你得有耐心,一步一步地学习,多尝试,多练习。

我想问问大家,你们在使用three.js的过程中,有没有遇到什么有趣的问题或者挑战呢?或者说,你们觉得在小程序里用three.js做哪些应用比较酷炫呢? 我很期待听到你们的分享!

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